home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / bbs_game / fbb121.zip / INSTR.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-12-22  |  12KB  |  213 lines

  1.                         Franchise Basketball v1.xx
  2.                             by Scott K. Snella
  3.  
  4.                             User Documentation
  5.  
  6. This file may be made available for download to players and prospective
  7. players of Franchise Basketball v1.xx.  It is an instruction manual, and
  8. may help players use the game.
  9.  
  10. WHAT IS FRANCHISE BASKETBALL (FBB)?
  11.  
  12. Franchise Basketball is a basketball league simulator, but it does not stop
  13. there.  It takes the mere playing of a basketball season one step further.
  14. In Franchise Basketball (FBB), you, as the player, act as coach, owner, and
  15. general manager of your team.  You will draft players, train those players,
  16. set ticket prices, upgrade your stadium, concessions, publicity and more.
  17. All of this allows you to compete for the ultimate goal, the FBB champion-
  18. ship.  Let's get to the particulars...
  19.  
  20. THE GAME
  21.  
  22. There are basically two elements to the game.  First is your team.  The
  23. players you draft initially are your team, and in the registered version,
  24. you may release, sign, and trade players to add or subtract from that
  25. initial lineup.  In addition you can train players to be better in a given
  26. skill, but this costs money.  Where do you get it?  Well, that leads to the
  27. second element of the game.
  28.  
  29. Okay, you have a bunch of good players, so what?!?  Well, as we have seen more
  30. and more in recent years, a sports team is a business.  Franchise Basketball is
  31. no different.  You must control your front office and keep revenue flowing
  32. in order to buy additional items, sign new players, and train existing ones.
  33. These two aspects of the game intertwine, the exact mixture for
  34. success is up to you.  Should I train my players with this money or buy a
  35. hot dog stand?!?
  36.  
  37. One warning, Franchise Basketball is not an action game, it is a competitive
  38. game.  You do not logon each day and play a game, and then logoff.  You call
  39. to manage your teams affairs, and check to see what your team did the night
  40. before.  Once again, you do not PLAY basketball, you manage the team.
  41.  
  42. THE PLAYERS
  43.  
  44. The player aspect is fairly simple.  It does require some knowledge of
  45. basketball, but if you read this document and the on-line help you should
  46. get enough to get by.  First there are five positions that you must have
  47. players playing ( Point Guard (PG), Shooting Guard (SG), Power Forward (PF),
  48. Small Forward (SF), and Center (C) ).  You must have at least one player at
  49. each of these positions to successfully complete the draft segment of the
  50. game!  If you do not, the draft will restart and warn you that the team is
  51. short.  Of course you will not be able to draft all of your players in the 
  52. first round, or even the first two, but it is a good idea to fill all
  53. starting spots as soon as possible.
  54.  
  55. In addition to the five positions we have already mentioned (PG, SG, PF, SF,
  56. and C ) there are two other classifications, Guard (G) and Forward (F).  
  57. Players with these position designations may play either of the two positions
  58. which they are named for.  For example, an F player may play the PF position
  59. or the SF position, and they may also switch during the course of the game.
  60. So, that makes these types of players more versatile than the other five.  
  61.  
  62. The game will consider the G and F position players when determining if you
  63. have enough position players in your lineup.  Furthermore, due to the
  64. possibilities of injury, fatigue and foul trouble, you most likely want
  65. backups for everyone.  Although the game does not REQUIRE you to carry
  66. reserves for everyone, their abilities will be greatly decreased if they
  67. don't get a rest during the game.
  68.  
  69. Franchise Basketball keeps track of the actual game statistics as well, so
  70. that you can see how your players are shaping up, what they need work on,
  71. or if they are hopeless.  You can view a players stats by going to the edit
  72. player menu, and choosing "V" for view player.  You can also take a look at
  73. your opponents players by selecting the view opponents team option from the
  74. main menu, and again choosing "V" to view individual players.
  75.  
  76. Besides their statistics for the last game, and the season totals, each
  77. player has their vitals, height, weight and age along with their college,
  78. and their attributes.  Players attributes are what really counts in the game.
  79. The higher the number, the more favorable the rating.  A player with a foul
  80. rating of 18 rarely fouls other players, and even less often, fouls out of
  81. the game.  The same applies for all of the other ratings, a Shooting Skill
  82. of 4 is not very good, and that player will miss many shots.
  83.  
  84. In the registered version of Franchise Basketball, there is a sysop configured
  85. option called the Perpetual Season (or reset).  What this does is allow the
  86. teams to play through a season, determine a champion, and complete the
  87. season.  Then, those same owners keep their teams and proceed to the next
  88. "year" or "years".  The players get one year older, and either go up, down,
  89. or stay the same in skill depending on their age and current skill level.  This
  90. adds a new dimension in strategy, since younger, inexperienced players
  91. do have a benefit (they'll get better).
  92.  
  93. It is possible, as we mentioned earlier, to increase a players attributes.
  94. This is called training.  When you train a player, the coaching staff takes
  95. that player aside and concentrates on certain aspects of their game.  Of
  96. course, this costs money, but from then on the player is improved.  You can
  97. train players from the Edit Player Menu, with a "T" option for train.
  98. Players can only train to a level of 17, beyond that is considered natural
  99. talent, and if you don't have it, you never will.
  100.  
  101. Finally, from the Edit Players Menu, you can do a host of other things, most
  102. of which involve roster manipulation.  An "L" will recalculate the starting
  103. lineup.  The game starts from the top of the roster and takes the first
  104. five players which fill the criteria to start, and adds them to the starting
  105. lineup.  Choosing "B" allows you to bench a player that is currently
  106. starting, and replace them with a non-starter.  This must be a legal sub.
  107. You cannot bench a G and replace them with an F.  Last, you may switch
  108. players roster slots.  This for example allows you to take the 15th player
  109. and make them the 8th player in the lineup.  This is important because the
  110. computer takes substitutes in ORDER of roster slot, so you want your best
  111. players high in the roster.  So the roster numbers are basically the order
  112. in which the players will be used as subs (taking their positions into
  113. consideration of course).
  114.  
  115. THE MONEY
  116.  
  117. We've seen the players, how to manipulate your roster, and train them. 
  118. Trading and Free Agents will come later, but now we talk about money.
  119. Outside of training players and purchasing Free Agent contracts, all money
  120. is used within the Front Office Menu.  Here you have two designations of
  121. money.  One, cash and two, bank.  Cash is what you have in your hot little
  122. hand and can spend.  Bank money cannot be spent, you must first withdraw it.
  123. Therefore, you may try to buy something and be told you do not have enough
  124. money...because it's in the bank.
  125.  
  126. By default, all proceeds from playing a game go into the cash account, but
  127. the bank account pays nightly interest on your money.  Therefore, it is
  128. beneficial to call each day to put money in the bank.
  129.  
  130. There are three basic sources of income, Ticket sales, Merchandising, and
  131. Concession Sales.  Promotion and Publicity effect these three things,
  132. generating more income.  Ticket Sales only apply to home games.  You can't
  133. sell tickets when you're on the road.  You may set the ticket price from
  134. the Front Office Menu, however, if your team is not famous and there are
  135. no promotions, the fans are not going to pay high prices for tickets.  You
  136. must play with the ticket prices to achieve a happy medium ticket fare, that
  137. attracts fans, but also makes money.
  138.  
  139. Also, when you're at home, people have to eat.  This is where you earn your
  140. concession money (if you have a stand).  The greater the level of stand, the
  141. more money you make from it.
  142.  
  143. When you are on the road, fans from other cities get to see your team, so
  144. merchandise sales rise.  Of course this depends on how many people come to
  145. the game, so your opponent controls how much money you make, in a way.
  146.  
  147. There is another stat in the Front office that we haven't touched on, and
  148. that is fame.  Fame is the degree of public awareness of your team.  The
  149. more famous, the better ticket sales, merchandising, and more!  You can
  150. increase fame by advertising.  You can schedule everything from Windshield 
  151. fliers to a mini-series on your life to boost awareness of your team.  
  152. The more famous your team, the more fans will come to games, and the 
  153. more you may charge for tickets.
  154.  
  155. Don't be discouraged if you don't sell out your stadium.  The number of
  156. fans that come to a game depends on a number of things, including your fame,
  157. your opponents fame, the number of wins each team has, and any promotions
  158. you have going on at the time.  After a few wins and some fliers on 
  159. windshields, you'll be all set.
  160.  
  161. Promotions are events that you schedule to draw crowds for one game.  Giving
  162. away things is often used to encourage fans to come to games, and you, too
  163. can do this here.  The better the promotion, the more people you'll get to
  164. come.
  165.  
  166. Finally, you can upgrade your stadium, and move your team across town to
  167. bigger quarters.  This costs big money, but it increases the capacity of
  168. spectators that you can have.  It's not too difficult to grow out of a 250
  169. seat court...
  170.  
  171. SIGNING FREE AGENTS
  172.  
  173. From time to time, players will have disputes with their team, in this league
  174. and in others.  As players part with their former teams over various issues,
  175. you can pick them up from the free agent pool.  Some are good, some bad, but
  176. all have a price.  All you have to do is pay their signing bonus, and they
  177. join your team from the free agent list.  Of course this is in the
  178. registered version only.  If you don't have it, ask your sysop to register
  179. for all the additional features :)
  180.  
  181. Remember, that to sign a player, you must first release a player to open a 
  182. roster slot.
  183.  
  184. TRADING PLAYERS
  185.  
  186. Again, this is only in the registered version, but if you have a gap on your
  187. team, and someone else has something to offer, you can arrange a trade.  One
  188. condition, though, before you offer a player, or finalize a deal, you MUST
  189. remove the player being traded from the starting lineup.  This insures that
  190. your team always has enough players to play a game.  Now included in
  191. version 1.20 is the option to trade for multiple players at a time.  For
  192. instance, you can offer a trade involving two lesser players for one
  193. superstar, trades can be up to 3 for 1, or 1 for 3.
  194.  
  195. ADDITIONAL FEATURES
  196.  
  197. The FBB Gazette Sports Page recaps all of yesterday's action, and today's
  198. games.  For the latest scores and highlights, turn there.  If you are 
  199. running an officially registered version, you can also access the league
  200. leaders menu, where you can check to see if your players are leading the
  201. league in any of the vital statistics.
  202.  
  203. After you win or lose, it's always a good idea to give a quote to the press.
  204. What better place to do that than the Press Conference?   Here you may
  205. speak your peace, in a one line quote to be seen by all, with your name and
  206. team right next to it, too!  So don't get too nasty!
  207.  
  208. The Email has been added to version 1.20.  This allows players to talk over
  209. trades before their proposal, and basically just communicate privately.
  210.  
  211. Let the games begin...
  212. Scott Snella
  213.